“소울 칼리버가 있을 때 왜 이게 필요한가요?” 라는 주장이 있습니다. 무기 기반의 3D 전투는 이미 OC에서 꽤 많이 바느질되어 있으므로 게임이 기회를 갖기 위해서는 매우 특별해야합니다. 솔직히 말해서, SG2는 나에게 토신덴을 많이 생각 나게 … 반드시 좋은 것은 아닙니다. 화려하고 빠르며 일부 캐릭터를 좋아하지만, 궁극적으로 는 항상 액션을 완벽하게 제어할 수는 없습니다. 플라즈마 소는 매우 빠른 DC 패키지에 대부분의 캡콤 전투기에서 기대하는 플래시와 광기를 제공합니다. 물론, 비록 그것은 장소에서 조금 이상한 수 있습니다,, 그 게임은 아마추어에 대 한 엄격 하 게 말을 하지. 반대로, 당신이 parries, 카운터와 무엇을하지 원하는 경우 그것은 상당히 관여 할 수 있습니다. 소울 칼리버만큼 시각적으로 인상적이거나 복잡하지는 않지만, 여전히 플레이하기에 는 폭발적인 역할을 합니다. 그것은 확실히 고려해 야 할 전투기.

개발자는 언제 더 많은 캐릭터와 더 나은 그래픽을 가진, 여전히 쓰레기 게임과 같은 짜증 격투 엔진을 배울 것? 나는 스타 검투사를 좋아하지 않았고 플라즈마 칼은 훨씬 더 운임하지 않습니다. 여기서 가장 큰 문제는 이 은하 바보들이 모두 흙처럼 매력적으로 보인다는 것입니다. 그래픽으로, 게임은 고해상도 시스템처럼 보인다, SFEX 너무 예쁜 만든 모든 모션 캡처를 뺀. 영감없는 게임 플레이는 그것을 위로합니다. 플라즈마 검의 전편인 스타 글래디에이터는 이상한 캐스팅과 날카롭고 시선을 사로잡는 비주얼로 많은 사람들을 놀라게 했습니다. 불행하게도, 게임의 탭 탭 콤보 격투 엔진은 정말 빨리 1-800-COLLECT를 다이얼로 도전, 그래서 재미는 매우 오랜 시간을 지속하지 않았다. 이제 캡콤이 DC용 플라즈마 검(스타 검투사 2)을 출시한 지금, PS 오리지널에 비해 비주얼이 향상되었지만, 이러한 그래픽은 잠재력에 가깝지 않습니다(소울 칼리버는 플라즈마 검을 암컷처럼 보이게 합니다). 우리는 또한 새로운 캐릭터, 특수 이동 및 콤보의 톤이있다. 게임 플레이, 그러나, 여전히 꽤 얕은 (하지만 그것은 즐거운 말을 하지 않습니다). 게임의 카운터 / 무기 막기 시스템은 이것을 완벽하게 보여줍니다. 플라즈마 복수 또는 플라즈마 반사는 공격을 무효화하거나 반사하기 위해 적시에 두 개의 버튼을 눌러야 합니다.

플라즈마 검의 시스템은 타이밍과 거리에 훨씬 더 용서하기 때문에 이것은 영혼 칼리버 격퇴 또는 무기 막기보다 쉽게 할 수 있습니다. 이 게임은 또한 플라즈마 필드에 상대를 그릴 때 여러 매시 형 콤보가 있습니다. 파워 스톤과 격투 게임에 대한 광란의 접근 방식을 좋아한다면, 당신은 확실히 플라즈마 칼의 간단한 게임 플레이 스타일을 주셔서 감사합니다. 그러나 하드 코어 격투 게임의 팬들은이 디스크에서 많은 것을 얻을 수 없습니다..

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